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Misión Comercial Multisectorial Argelia y Egipto 2026

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Argelia sigue siendo un mercado de interés para nuestras empresas,  es un importador fuerte debido a una industria local en desarrollo y a la importación de productos externos para cubrir la alta...

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Misión Comercial Multisectorial Serbia y Albania 2026

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Cámara Alicante organiza la Misión Comercial multisectorial a Serbia y Albania, dos países ubicados dentro de la  península balcánica, situada en el sureste de Europa. Ambas naciones forman parte...

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Participa en Select USA Summit

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IVACE+ i Internacional cubrirá el 100% de la cuota de participación de las empresas de la Comunitat Valenciana inscritas

IVACE + i Internacional organiza una delegación empresarial al gran evento de la inversión en Estados Unidos - SelectUSA SUMMIT, que tendrá lugar los días 3 al 6 de mayo en National Harbor, Maryland...

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Programa Aceleración Boot Camp ERA GLOBAL-IVACE

Programa Aceleración Boot Camp ERA GLOBAL-IVACE 

IVACE+ i Internacional cubrirá el 100% de la cuota de participación de las startups de la  Comunitat Valenciana inscritas. 

IVACE+i Internacional ha diseñado, en colaboración con la aceleradora neoyorkina ERA GLOBAL y la delegación de IVACE en Nueva York, un bootcamp dirigido a startups de la Comunidad Valenciana para...

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Ivace+i Internacional ofrece programas de inteligencia comercial a las empresas valencianas

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Ivace+i Internacional, dependiente de la Conselleria de Industria, Turismo, Innovación y Comercio, pone a disposición de las empresas valencianas un amplio abanico de apoyos en materia de promoción...

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Misión estudio Nueva York y Boston

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Los días 13 al 17 de octubre de 2025 | Inscripciones hasta el 31 de julio

Dentro del Plan de Promoción para el año 2015, IVACE INTERNACIONAL organiza una misión estudio a Estados Unidos, en concreto a Nueva York y Boston, para conocer los ecosistemas emprendedores de ambas...

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Ayudas al impulso a la internacionalización de pymes exportadoras de la Comunitat Valenciana para el ejercicio 2025 (INTPRM)

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La Conselleria de Innovación, Industria, Comercio y Turismo lanza las al impulso a la internacionalización de pymes exportadoras de la Comunitat Valenciana para el ejercicio 2025 (INTPRM)...

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Ivace+i organiza la participación de empresas valencianas en la principal feria de videojuegos de Estados Unidos

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Ivace+i Internacional, dependiente de la Consejería de Innovación, Industria, Comercio y Turismo que dirige Marián Cano, ha organizado la participación agrupada de empresas de la Comunidad Valenciana...

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La Cámara de Comercio de España pone en marcha Pyme Global 2025: Plan Internacional de Promoción

La Cámara de Comercio de España pone en marcha Pyme Global... 

La Cámara de Comercio, Industria, Servicios y Navegación de España, junto a la Cámara de Comercio, Industria, Servicios y Navegación de Alicante, han puesto en marcha el programa Pyme Global 2025, en...

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10 empresas valencianas, con el respaldo de Ivace+i Internacional, han llevado lo mejor de su gastronomía a Foodex Japón

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Aceite de oliva, vino, trufa y jamón, entre otros productos, buscan consolidar y expandir su presencia en el exigente mercado nipón

Diez empresas valencianas, con el respaldo de Ivace+i Internacional, han llevado lo mejor de su gastronomía a la 50ª edición de Foodex Japón, la feria agroalimentaria más importante de Asia-Pacífico....

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Misión Comercial Multisectorial a Argelia

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Organizado por Cámara Alicante

Cámara Alicante tiene prevista la Misión Comercial Multisectorial a Argelia, aprovechando que el bloqueo comercial que imponía Argelia a España desde mediados de 2022 se ha levantado por completo...

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Misión Tecnológica a Arabia Saudí y Emiratos Árabes Unidos organizada por IVACE Internacional

Misión Tecnológica a Arabia Saudí y Emiratos Árabes Unidos... 

IVACE Internacional organiza una Misión Tecnológica al congreso tecnológico LEAP de Arabia Saudí y a los Emiratos Árabes Unidos del 9 al 14 de febrero de 2025. La coordinación de la participación en...

CEEI Elche

Las medidas anti pirateo y el derecho a la propiedad intelectual. Nintendo contra PCBox

Artículo publicado en Law and Trends

Francisco José Adán Castaño

Francisco José Adán Castaño

Publicado el lunes, 19 de diciembre de 2016 a las 16:53

En el presente artículo pretendo tratar si las medidas anti pirateo pueden estar amparadas por la Ley para la defensa de la propiedad Intelectual y para ello acudiré al análisis de una Sentencia del Tribunal de Justicia de la Unión Europea que da respuesta a la una cuestión prejudicial planteada por el Tribunal de Milán en el asunto C-355/12 (numeración del TJUE) de Nintendo Co.Ltd,Nintendo of América Inc., Nintendo of Europe GmbH contra PcBoxSrl y 9Net Srl. Para simplificar diremos Nintendo y PcBox

El problema jurídico que se planteó en el caso de Nintendo contra PC Box concierne a si es legal el software libre que PC BOX instala en las consolas de Nintendo para dejar sin efecto las medidas de seguridad por las que Nintendo protege a las consolas (concretamente la Nintendo DS y la Wii) encaminados a que estas consolas únicamente puedan hacer funcionar aquellos programas originales de Nintendo.

En concreto Nintendo alega que la manipulación de estos elementos viola lo que viene establecido en el Artículo 6 de la Directiva 2001/29 que reza que los Estados miembros establecerán una protección jurídica adecuada contra la elusión de cualquier medida tecnológica efectiva, cometida por una persona a sabiendas, o teniendo motivos razonables para saber que persigue ese objetivo.

La respuesta del Tribual y del Abogado General es que efectivamente la respuesta a la pregunta concreta es un SÍ, sí que protege el Artículo 6 la protección elaborada por Nintendo.

Y, una vez dada la respuesta, conviene adentrarse en él, desde mi punto de vista, insuficiente profundidad argumentativa de todas las partes en este caso, incluido en el tribunal que, quizá llevado por una mezcla de obligada remisión a la causalidad tan diversa en estos casos y una insuficiente regulación de esta materia (amén de incómoda por los temas que trata y su repercusión a nivel socio económico) .

En un primer lugar PC Box entiende que la creación de esas fronteras tanto en el programa informático como en la videoconsola, limitan el uso de esta última, tanto para el uso legítimo del software libre como para otros usos de la videoconsola como por ejemplo para poder escuchar música.

Un videojuego es más que un programa de ordenador

El tribunal de Milán expresa con mucho acierto que un videojuego es mucho más que un programa de ordenador. En un videojuego entran en acción diferentes artes cada una de las cuales tiene valor per sé en cuanto a propiedad intelectual, como el grafismo, la música, el hilo argumental, un tema por el que se pasa de puntillas, quizá, porque no sea el objeto de pleito.

El tema no es menor, no hemos de olvidar que la única industria que en época de crisis siguió generando beneficios superando en 2013 a la industria de Hollywood.

Pero, siguiendo con el caso concreto, se ha de valorar la necesidad de que los sujetos de derecho de propiedad intelectual tengan la potestad de proteger su obra y si cualquier método vale.

El abogado general propone que, efectivamente, se ha de proteger el derecho o los derechos del autor y por lo tanto los mecanismos de protección de la videoconsola como de los juegos son herramientas que sirven a tal fin, punto que confirma más tarde el Tribunal, sino que, además, propone que el mismo tribunal dictamine el alcance de la protección.

Es decir, lo que propone el Abogado General es que el TJUE entre a valorar si las medidas de seguridad concretamente en este asunto, sirven para proteger los derechos de propiedad intelectual de Nintendo o van más allá.

La pregunta es pertinente puesto que lo que se alega de por parte de PC Box es que las medidas anti pirateo de las consolas Nintendo impiden otras funcionalidades de la videoconsola que nada tiene que ver con el hecho de que se puedan piratear juegos.

En este sentido se pierde una oportunidad (u otra oportunidad para ser más exactos) de inmiscuir a otro sujeto tremendamente importante en este campo como es el consumidor.

Y es que el consumidor, además de ser parte necesaria e interesada en esta controversia es quien, a fin de cuentas, se puede ver beneficiado o perjudicado por estas decisiones.

El hecho de que se garantice la integridad y la originalidad de los productos, no solo afecta al titular de los derechos de Propiedad Intelectual sino que es una garantía de calidad de producto para el consumidor, pero por otra parte, si estos mecanismos capan la utilidad de la video consola como para , por ejemplo, poder ver películas o escuchar música, es posible que se haya vendido un bien a un consumidor que no puede ser explotado en su totalidad y por ello es una venta que pudiera ser engañosa.

Los tribunales nacionales tendrán que discriminar en cada caso

Una vez dicho esto y volviendo al tema central de lo estudiado en la Sentencia, al final de esta se establece que, efectivamente, las medidas de seguridad habidas, no sólo en la Nintendo sino además, en los videojuegos, y en estos, justamente por la complejidad que conlleva el crearlos, son perfectamente legales que no impiden el desarrollo del software libre pero que serán los tribunales nacionales los que tendrán que discriminar en cada caso, si las medidas de protección, lo son únicamente para defender los legítimos derechos derivados de la obra creada y no para entorpecer el uso en su totalidad del bien ( en este caso la videoconsola) que pueden ser usadas para la reproducción y lectura de otros formatos .

Por ello el TJUE debía haber hilado un poco más fino, lo que no quiere decir que lo dejara todo regulado ya que la casuística es muy variada y el mundo tecnológico está en continuo movimiento.

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